![]() Видеокурс «Цифровая лепка в ZBrush». Хотите узнать, что такое цифровая лепка ZBrush. Цифровая лепка в ZBrush позволит Вам моделировать удивительные по своей реалистичности существа, людей и неодушевленные предметы. ZBrush является наиболее широко используемым 3D. Автор: Рафаэль Кусаматов. Видеокурс предназначен для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с ZBrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush,. Видеокурс предназначен для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с ZBrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush. ![]() Видеокурс «Цифровая лепка в ZBrush» Хотите узнать, что такое цифровая лепка ZBrush. Цифровая лепка в ZBrush позволит Вам моделировать удивительные по своей реалистичности существа, людей и неодушевленные предметы. ZBrush является наиболее широко используемым 3D программным обеспечением для моделирования в мире, неотъемлемой частью творческого и рабочего процесса в разработке крупных фильмов и игр: Аватар, Властелин колец, Пираты Карибского моря, Ранго, Трон, Star Trek и Рапунцель и многие другие. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с 'цифровой глиной' и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush. Содержание курса: • Интерфейс программы ZBrush • Правая панель инструментов. • Доки и палитры. Коротко разберем палитры • Продолжаем рассматривать назначение палитр • Цифровая глина • Увеличиваем плотность сетки • Моделируем голову дракона. Начало • Уточняем базовую форму головы дракона. Добавляем впадины для глаз, ноздри, штрихи. • Маскирование. Управление процессом маскирования • Полигруппы. Выделение полигонов • Добавляем полигоны к сетке. ![]() Создаем геометрию с помощью краевых петель. • Открываем дракону пасть с помощью транспозиции • Плагин SubTool Master • Создаем веки методом экстракции сетки • Создаем зубы • Z-Сферы. Основная работа с Z-сферами. • Моделируем дракона с помощью Z-cфер. • Используем инструмент ZSketch • Начинаем создавать еще одного дракона скетчами. ![]() • Добавляем детали кистями Armature и Bulge. • Как работает ShadowBox. • Создаем корпус автомобиля в ShadowBox. • Используем радиальную симметрию вместе с ShadowBox. • Основы работы с режущими кистями. ![]() • Работаем с кистью ClipCurve • Операция ReMesh и проецирование • Манекены • Продвинутые техники работы с кистями • Альфа текстуры. • Эффекты кистей. • Кисти для создания деталей с твердой поверхностью. Создаем трафарет. • Полирисование. • Техники полирисования. • Редактирование изображений в Spotlight • Выбор режима визуализации • Преломляющие свойства подобъектов • Экспорт визуализированного изображения. • Источники света в ZBrush • Стандартные материалы и их шейдеры • Материалы группы MatCap • Визуализация подповерхностного рассеивания • Целевые формы (морфы). • Слои и полирисование • Временная шкала ZBrush • Z_скрипты • Плагин Projection Master • Другие Z-плагины • Плагин Decimation Master • Плагин PaintStop • Плагин ZAppLink. • Плагин Multi Map Exporter. • Плагин Transpose Master. • Демонстрационное видео - Как моделировать голову человека Другие видеокурсы по теме: - -.
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
February 2018
Categories |